バトルとパーティ編成
弱点、耐性、行動順から戦闘用パーティを組む。
目的別に編成する
フィールド周回では先に動く全体攻撃役を用意し、ボス戦では単体攻撃役と回復役を軸にします。ボスの行動前後に回復できるよう、すばやさも調整します。
属性と耐性を調べる
同じスキルを繰り返す前に、実戦の弱点・耐性表示を見ます。全滅の原因になった攻撃の属性や状態異常が分かれば、防具やこころの耐性を優先して入れ替えます。
弱点、耐性、行動順から戦闘用パーティを組む。
フィールド周回では先に動く全体攻撃役を用意し、ボス戦では単体攻撃役と回復役を軸にします。ボスの行動前後に回復できるよう、すばやさも調整します。
同じスキルを繰り返す前に、実戦の弱点・耐性表示を見ます。全滅の原因になった攻撃の属性や状態異常が分かれば、防具やこころの耐性を優先して入れ替えます。